Java---集合
Java集合框架概述
集合框架与数组的对比及概述
- 集合和数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器
说明:此时的存储,主要指能存界面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)
- 数组在存储多个数据方面的特点
- 一旦初始化后,其长度就确定了
- 数组一旦定义好,他的数据类型也就确定了,我们只能操作指定类型的数据了
- 数组才存储多个数据方面的缺点
- 一旦初始化后,其长度就不能再修改了
- 数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率也不高
- 获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用。(创建一个长度为100的数组,却只初始化了10个数据,这10个数据才是实际元素)
- 数组存储的特点:有序,可重复。对于无序,不可重复的需求,无法满足。
集合中的方法可以弥补上述所有缺点。
集合框架
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Java集合可分为Colection和Map两种体系
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Collection接口:单列数据,定义了存储一组对象的方法的集合
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List:元素有序,可重复的集合 --> 动态数组
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ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
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LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
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Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储
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Set:元素无序,不可重复的集合 --> 高中数学讲的集合
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HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
- LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历,对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
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TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
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Map接口:双列数据,保存具有映射关系"ket-value对"的集合 --> 高中函数:y = f(x)
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HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
- LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
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TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序。底层使用红黑树
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Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
- Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
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Collection接口中的常用方法
变量和类型 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
boolean | add(E e) | 确保此集合包含指定的元素(可选操作)。 |
boolean | addAll(Collection<? extends E> c) | 将指定集合中的所有元素添加到此集合中(可选操作)。 |
void | clear() | 从此集合中删除所有元素(可选操作)。 |
boolean | contains(0bject o) | 如果此collection包含指定的元素,则返回true 。 |
boolean | containsAll(Collection<?> c) | 如果此集合包含指定集合中的所有元素,则返回true 。 |
boolean | equals(0bject o) | 将指定对象与此集合进行比较以获得相等性。 |
int | hashCode() | 返回此集合的哈希码值。 |
boolean | idEmpty() | 如果此集合不包含任何元素,则返回true 。 |
Iterator | iterator() | 返回此集合中元素的迭代器。 |
boolean | remove(Object o) | 从此集合中移除指定元素的单个实例(如果存在)(可选操作)。 |
boolean | removeAll(Collection<?> c) | 删除此集合的所有元素,这些元素也包含在指定的集合中(可选操作)。 |
boolean | retainAll(Collection<?> c) | 仅保留此集合中包含在指定集合中的元素(可选操作)。 |
int | size() | 返回此集合中的元素数。 |
Object[] | toArray() | 返回包含此集合中所有元素的数组。 |
T[] | toArray(T[] a) | 返回一个包含此collection中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。 |
注:对自定义类型,如果需要调用contains、remove或者equals方法,必须重写自定义类型的equals方法,但hashCode()写不写都行,没有影响。IDEA中直接用Alt+Ins一键生成就好啦
更多方法详情请参阅JDK11 API文档
Iterator迭代器接口
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Iterator对象成为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection集合中的元素
- GOF 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节。**迭代器模式,就是为容器而生。**类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
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Collection接口继承了java.lang.Iteratheor接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用于返回一个实现了Iterator接口的对象。
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Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供橙装对象的能力,所以当我们想创建一个Iterator对象时,则必须有一个被迭代的集合。
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**集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,**默认游标都在集合的第一个元素之前。
Iterator接口的常用方法
变量和类型 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
default void | forEachRemaining( consumer<? super E> action) | 对每个剩余元素执行给定操作,直到处理完所有元素或操作引发异常。 |
boolean | hasNext() | 如果迭代具有更多元素,则返回true 。 |
E | next( ) | 返回迭代中的下一个元素。 |
default void | remove( ) | 从底层集合中移除此迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。 |
使用Iterator遍历Collection
1 | import java.util.ArrayList; |
Iterator遍历集合的两种错误写法
错误方式一
这种写法只会输出偶数个元素,且会越界
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错误方式二
集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
while中的迭代器和Sout中的迭代器是两个不同的迭代器,所以此种写法会陷入死循环,一直输出第一个元素。
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Iterator迭代器remove()的使用
Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
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如果还未调用next()或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报IllegalStateException。
新特性foreach循环遍历集合或数组
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Java 5.0 提供了foreach循环迭代访问Collection和数组。
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遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
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遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
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foreach还可以用来遍历数组。(以前写代码的时候,IDEA总会提示我,for循环可替换为增强for循环,其实就是foreach循环)
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思考题:以下代码输出结果是李四还是张三? 答:
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之前说了,foreach的底层实现是调用Iterator完成操作
所以上述代码就等效于
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没有对原有数据进行操作,当然还是输出张三
Collection的子接口—List接口
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鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
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List集合类中元素有序,且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引
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List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
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JDK API中List接口的实现类有:ArrayList、LinkedList和Vector
List接口常用实现类的对比
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List:元素有序,可重复的集合 --> 动态数组
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ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
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LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
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Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储
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面试题:比较ArrayList、LinkedList和Vector的异同?
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同:三个类都实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的,可重复的数据
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异:见上
ArrayList源码分析
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ArrayList是List接口的典型实现类、主要实现类
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本质上,ArrayList是对象引用的一个“变长”数组
JDK1.7情况下
ArrayList list = new ArrayList(); --> 底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
list.add(123); --> elementData[0] = new Integer(123);
···
list.add(11); --> 如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
jdk 8中ArrayList的变化
ArrayList list = new ArrayList();
底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
1 | public ArrayList() { |
list.add(123);
第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
···
后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
1 | public boolean add(E e) { |
小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式 饿汉式:单例模式的一种,不论是否使用,都会在一开始就创建对象。单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例懒汉式 懒汉式:在使用时创建对象的,延迟了数组的创建,节省内存。
LinkedList源码分析
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对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
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LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的next和prev,用于记录前驱和后继。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。
数据结构里都学过,这里就不再赘述啦。
1 | private static class Node<E> { |
Vector源码分析
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Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
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在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
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Vector的底层也是创建了一个长度为10的数组,在扩容方面,默认扩容为原来数组长度的2倍
就算我们需要保证线程安全,我们也是不会用Vector的,而是想办法让ArrayList变成线程安全的。说不定哪个版本就把Vector遗弃了
1 | List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList()); |
List接口中的常用方法
变量和类型 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
void | add(int index,E element) | 将指定元素插入此列表中的指定位置(可选操作)。 |
boolean | addAll(int index, collection<? extends E> c) | 将指定集合中的所有元素插入到指定位置的此列表中(可选操作)。 |
E | get(int index) | 返回此列表中指定位置的元素。 |
int | indexOf(Object o) | 返回此列表中第一次出现的指定元素的索引,如果此列表不包含该元素,则返回-1。 |
int | lastIndexOf(Object o) | 返回此列表中指定元素最后一次出现的索引,如果此列表不包含该元素,则返回-1。 |
E | remove(int index) | 删除此列表中指定位置的元素(可选操作)。 |
E | set(int index, E element) | 用指定的元素替换此列表中指定位置的元素(可选操作)。 |
List | subList(int fromIndex, int toIndex) | 返回指定的 fromIndex (包含)和 toIndex (不包括)之间的此列表部分的视图。 |
Collection的子接口—Set接口
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Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
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Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
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Set 判断两个对象是否相同不是使用==运算符,而是根据equals()方法
Set接口实现类的对比
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Set:元素无序,不可重复的集合 --> 高中数学讲的集合
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HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
- LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历,对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
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TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
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Set的无序性与不可重复性的理解
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无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的 --> 数据结构中的哈希表。
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不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true. 即:相同的元素只能添加一个。
下面这段代码,每次的运行结果都是相同的,并不是随机产生的。
不过由于我们没有重写自定义Person类的equals()和hashCode()方法,所以Tom还是会输出两次
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下面我来详细说明一下不可重复性(有数据结构的基础更容易懂哦)
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值
此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
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如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --> 情况1
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如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
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如果hash值不相同,则元素a添加成功。–> 情况2
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如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
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equals()返回true,元素a添加失败
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equals()返回false,则元素a添加成功。–> 情况3
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对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
在JDK7中,元素a放到数组中,指向原来的元素。
在JDK8中,原来的元素在数组中,指向元素a
具体应用场景可以看一下这篇文章的 试题C:直线
我们在重写equals()和hashCode()方法时,直接用IDEA默认的生成方法就行. (ALT+INS一键生成)
HashSet中元素的添加过程
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HashSet是Set 接口的典型实现,大多数时候使用Set 集合时都使用这个实现类。
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HashSet按Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
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HashSet具有以下特点:不能保证元素的排列顺序
- HashSet不是线程安全的
- 可以将null添加到HashSet中
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底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)
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HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的equals()方法返回值也相等。
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对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
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HashSet底层:数组+链表的结构。
LinkedHashSet的使用
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LinkedHashSet是HashSet的子类
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LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
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LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能。(因为使用了双向链表,很容易找到前驱和后继)
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LinkedHashSet不允许集合元素重复。
运行一下下面的代码,输出的时候保留了原有顺序(记得去Person类中重写equals()和hashCode()方法)
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TreeSet的自然排序
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TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。
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TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
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新增的方法如下:(了解即可)
变量和类型 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
E | first() | 返回此集合中当前的第一个(最低)元素。 |
E | last() | 返回此集合中当前的最后一个(最高)元素。 |
E | lower(E e) | 返回此集合中的最大元素严格小于给定元素,如果没有这样的元素,则 null 。 |
E | higher(E e) | 返回此集合中的最小元素严格大于给定元素,如果没有这样的元素,则 null 。 |
SortedSet | subSet(E fromElement, E toElement) | 返回此set的部分视图,其元素范围从 fromElement (含)到 toElement (独占)。 |
E | remove(int index) | 删除此列表中指定位置的元素(可选操作)。 |
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TreeSet两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序。
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TreeSet和后面要讲的TreeMap采用红黑树的存储结构
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特点:有序,查询速度比List快
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自然排序:TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
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如果试图把一个对象添加到TreeSet时,则该对象的类必须实现Comparable 接口
- 实现Comparable 的类必须实现compareTo(Object obj)方法,两个对象即通过compareTo(Object obj)方法的返回值来比较大小。
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Comparable 的典型实现:
- BigDecimal、BigInteger以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
- Character:按字符的unicode值来进行比较
- Boolean:true 对应的包装类实例大于false 对应的包装类实例
- String:按字符串中字符的unicode 值进行比较
- Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
下面代码的输出结果会自动升序排序
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向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
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因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet中添加的应该是同一个类的对象。
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对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值。
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因为Treeset是红黑树结构,其主要使用的是在插入的时候根据你提供的比较规则来插入。所以只需要实现Coparable
,Comparotor 接口的比较函数就可以。并不需要重写hashCode()和equals()方法。
由于Tree提供了TreeSet(Comparator<? super E> comparator)构造器,所以我们可以按照下面的方式写
下面的例子是先按照姓名排序,在按照id排序
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当然我们也可以直接在所需排序的类中,实现Comparable接口,重写compareTo()方法,先按照姓名降序排序,再按照年龄降序排序
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Map接口
Map接口及其多个实现类的对比
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Map接口:双列数据,保存具有映射关系"ket-value对"的集合 --> 高中函数:y = f(x)
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HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
- LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
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TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序。底层使用红黑树
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Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
- Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
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HashMap的底层结构:数组+链表(JDK7及之前)。数组+链表+红黑树(JDK8及之后)
Map中存储的key-value的特点
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Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
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Map中的key和value都可以是任何引用类型的数据
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Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key --> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
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Map中的value:无序的、可重复的,可以理解成使用Collection存储所有的value --> value所在的类要重写equals()
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key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value
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Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
Map实现类之一:HashMap
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HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
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允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
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所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
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所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
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一个key-value构成一个entry
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所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
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HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。
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HashMap判断两个value相等的标准是:两个value 通过equals()方法返回true。
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JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
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JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
HashMap在JDK7中的底层实现原理
1 | HashMap map = new HashMap(); |
- 在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
1 | map.put(xxx, xxx); |
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首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
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如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
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如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
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如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
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如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
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如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
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如果equals()返回true:使用value1替换value2。(新的替换旧的)
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在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
HashMap的扩容:
当HashMap中的元素越来越多的时候,发生哈希冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么HashMap什么时候进行扩容呢?
当HashMap中的元素个数超过数组大小四分之三时(loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。),就会进行数组扩容,也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为216=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
HashMap在JDK8中的底层实现原理
jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
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new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
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jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
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首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
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jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
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当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
LinkedHashMap的底层实现原理(了解)
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LinkedHashMap是HashMap的子类
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在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
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与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map 的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value 对的插入顺序一致
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HashMap中的内部类:Node
1 | static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { |
- LinkedHashMap中的内部类:Entry
1 | static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { |
Map中的常用方法
参数类型
K - 此映射维护的密钥类型
V - 映射值的类型
变量和类型 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
V | put(K key, V value) | 将指定的值与此映射中的指定键相关联(可选操作)。 |
void | putAll(Map<? extends K,? extends V> m) | 将指定映射中的所有映射复制到此映射(可选操作)。 |
V | remove(Object key) | 如果存在,则从该映射中移除键的映射(可选操作)。 |
boolean | containsKey(Object key) | 如果此映射包含指定键的映射,则返回 true 。 |
boolean | containsValue(Object value) | 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true 。 |
void | clear() | 从此映射中删除所有映射(可选操作)。 |
int | size() | 返回此映射中键 - 值映射的数量。 |
boolean | isEmpty() | 如果此映射不包含键 - 值映射,则返回 true 。 |
Set | keySet() | 返回此映射中包含的键的Set视图。 |
boolean | equals(Object o) | 将指定对象与此映射进行比较以获得相等性。 |
Set> | entrySet() | 返回此映射中包含的映射的Set视图。 |
V | get(Object key) | 返回指定键映射到的值,如果此映射不包含键的映射,则返回 null 。 |
Collection | values() | 返回此映射中包含的值的Collection视图。 |
HashMap的遍历
- 遍历所有的key集:keySet()
keySet()可以返回此映射中包含的键的Set视图。
利用Set的迭代器,可以轻松遍历所有的key集
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- 遍历所有的value集:values()
values()可以返回此映射中包含的值的Collection视图。
利用Collection的迭代器,可以轻松遍历所有的value集
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- 遍历所有的key-values
- 方式一:
keySet()可以返回此映射中包含的键的Set视图,而get(Object key)可以返回指定键映射到的值。
利用这两个方法可以轻松遍历所有的key-value
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- 方式二:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射的Set视图。
Set中的每一个元素都是key-value键值对
而Map.Entry中又提供了getKey()和getValue()分别返回对应的键和值
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TreeMap两种添加方式的使用
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TreeMap存储Key-Value 对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的Key-Value 对处于有序状态。
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TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
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TreeMap的Key的排序:
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自然排序:TreeMap的所有的Key 必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException
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定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable接口。(言外之意就是两种方法二选一,跟之前的TreeSet的写法相同。)
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TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0(不需要重写equals方法)。
下面的例子是key实现Comparable接口,按照姓名升序排序,如果姓名相同,则按照age升序排序
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下面的例子是按照name降序排序,name相同则按照id降序排序
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Hashtable
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Hashtable是个古老的Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
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Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
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与HashMap不同,Hashtable不允许使用null 作为key和value
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与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value 对的顺序
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Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
Properties处理属性文件
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Properties 类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
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由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型
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存取数据时,建议使用setProperty(String key,Stringvalue)方法和getProperty(String key)方法
新建一个test.properties文件,并写入以下内容,注意不要加空格,直接顶着等号写就行。
1 | name=Kyle |
下面用Properties读取配置文件中的信息
1 | //注:此方法不能用单元测试类,只能写在主函数里 |
Collections工具类
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Collections 是一个操作Set、List和Map 等集合的工具类
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Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
P.S:操作数组的工具类:Arrays
Collections工具类常用方法
变量和类型 | 方法 | 描述 |
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static void | shuffle(List<?> list) | 使用默认的随机源随机置换指定的列表。 |
static void | reverse(List<?> list) | 反转指定列表中元素的顺序。 |
static > void | sort(List list) | 根据其元素的natural ordering ,将指定列表按升序排序。 |
static void | sort(List list, Comparator<? super T> c) | 根据指定比较器引发的顺序对指定列表进行排序。 |
static void | swap(List<?> list, int i, int j) | 交换指定列表中指定位置的元素。 |
static > T | max(Collection<? extends T> coll) | 根据元素的 自然顺序返回给定集合的最大元素。 |
static T | max(Collection<? extends T> coll, Comparator<? super T> comp) | 根据指定比较器引发的顺序返回给定集合的最大元素。 |
static > T | min(Collection<? extends T> coll) | 根据元素的 自然顺序返回给定集合的最小元素。 |
static T | min(Collection<? extends T> coll, Comparator<? super T> comp) | 根据指定比较器引发的顺序返回给定集合的最小元素。 |
static int | frequency(Collection<?> c, Object o) | 返回指定集合中等于指定对象的元素数。 |
static void | copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) | 将一个列表中的所有元素复制到另一个列表中。 |
static boolean | replaceAll(List list, T oldVal, T newVal) | 用列表替换列表中所有出现的指定值。 |