JavaScript基础
简介
引入方式
- JavaScript程序不能独立运行,它需要被嵌入HTML中,然后在浏览器中才能执行
- JavaScript代码,通过script标签将JavaScript代码引入到HTML中,有两种方式
- 内部方式
- 通过script标签包裹JavaScript代码
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<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 内联形式:通过 script 标签包裹 JavaScript 代码 -->
<script>
alert('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
</script>
</body>
</html>- 外部形式:一般JavaScript代码写在独立的以.js结尾的文件中,然后通过script标签的src属性引入
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document.write('HELLO WORLD')
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<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
<script src="demo.js"></script>
</body>
</html> - 内部方式
注释
- JavaScript里支持两种形式的注释语法
- 单行注释:使用
//
注释单行代码 - 多行注释:使用
/* */
注释多行代码
- 单行注释:使用
结束符
- 在JavaScript中,
;
代表一段代码的结束。但多数情况下可以省略;
,使用回车(enter)替代。
输入和输出
- 输入和输出也可以理解为人与计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等项计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。
- 举例说明:按键盘上的方向键,↑和↓键可以滚动页面,按↑和↓这个动作叫做
输入
,页面发生了滚动这便叫做输出
- 输入
- 向prompt()输入任意内容会以弹窗的形式出现在浏览器中,一般提示用户输入一些内容
- 输出
- JavaScript可以接收用户的输入,然后再将输入的结果输出:
- alert()、document.write()
- JavaScript可以接收用户的输入,然后再将输入的结果输出:
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<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
let tmp = prompt('请输入一些内容')
alert(tmp)
document.write(tmp)
</script>
</html> - 输入
变量
声明
- 声明(定义)变量由两部分组成:声明关键字、变量名(标识)
- 关键字是JavaScript中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如let的含义是声明变量的。
- let和var都是JavaScript中声明变量的关键字,推荐使用let声明变量
赋值
- 声明(定义)变量相当于创造了一个空的
容器
,通过赋值向这个容器中添加数据。
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关键字
-
JavaScript 使用专门的关键字
let
和var
来声明(定义)变量,在使用时需要注意一些细节:- 以下是使用
let
时的注意事项:- 允许声明和赋值同时进行
- 不允许重复声明
- 允许同时声明多个变量并赋值
- 不能使用关键字当做变量名
- 以下是使用
var
时的注意事项:- 允许声明和赋值同时进行
- 允许重复声明
- 允许同时声明多个变量并赋值
- 不能使用关键字当做变量名
- 以下是使用
-
大部分情况使用
let
和var
区别不大,但是let
相较var
更严谨,因此推荐使用let
,后期会更进一步介绍二者间的区别。
变量名命名规则
- 关于变量的名称(标识符)有一系列的规则需要遵守:
- 只能是字母、数字、下划线、$,且不能能数字开头
- 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用
- 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义
- 注:所谓关键字是指 JavaScript 内部使用的词语,如
let
和var
,保留字是指 JavaScript 内部目前没有使用的词语,但是将来可能会使用词语。
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常量
- 概念:使用 const 声明的变量称为“常量”。
- 使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let。
- 命名规范:和变量一致
1 | const PI = 3.14 |
数据类型
- 计算机可以处理大量的数据,为了方便数据的管理,将数据分成了不同的类型,可以通过typeof关键字检测数据类型
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数值类型
- 数值可以是小数、正数、负数,在JavaScript中也一样
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字符串类型
- 通过单引号、双引号或者反引号包裹的数据都叫做字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号
- 注意事项:
- 无论是单引号还是双引号,都需要成对使用
- 单引号和双引号可以互相嵌套,但不能自己嵌套自己
- 必要时可以使用转义符
\
来输出单引号或双引号
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布尔类型
- 表示肯定或否定时,在计算机中对应的是不二数据类型,它有两个固定的值true和false,表示肯定的数据用true,表示否定的数据用false
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undefined
- 未定义是比较特殊的类型,只有一个值undefined,只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为undefined,一般很少直接为某个变量赋值为undefined
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类型转换
- 在JavaScript中数据被分成了不同的类型,如数值、字符串、布尔值、undefined,在实际变成的过程中,不同的数据类型之间存在着转换的关系。
隐式转换
- 某些运算符被执行时,系统内部将自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
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显示转换
- 编写程序时,过度依赖系统内部的隐式转换是不严谨的,因为隐式转换的规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律,为了避免隐式转换带来的问题,通常需要根据逻辑对数据进行显示转换。
Number
- 通过Number显示转换成数值类型,当转换失败时结果为NaN(Not a Number),即不是一个数字
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运算符
算术运算符
- 数字是用来计算的,比如:乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。
- 算术运算符:也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)等
参数 | 取值 |
---|---|
过渡属性 | 所有属性 all;具体属性 width |
过渡时长 | 数字 + s(秒) |
blur | 可选,模糊度 |
spread | 可选,阴影扩大 |
color | 可选,阴影颜色 |
inset | 可选,将阴影改为内部阴影 |
1 | // 算术运算符 |
赋值运算符
- 赋值运算符:对变量进行赋值的运算符
运算符 | 作用 |
---|---|
+= | 加法赋值 |
-+ | 减法赋值 |
*= | 乘法赋值 |
/= | 除法赋值 |
%= | 取余赋值 |
自增/自减运算符
符号 | 作用 | 说明 |
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++ | 自增 | 变量自身的值加1,例如: x++ |
– | 自减 | 变量自身的值减1,例如: x– |
比较运算符
运算符 | 作用 |
---|---|
> | 左边是否大于右边 |
< | 左边是否小于右边 |
>= | 左边是否大于或等于右边 |
<= | 左边是否小于或等于右边 |
=== | 左右两边是否类型和值都相等(重点) |
== | 左右两边值是否相等 |
!= | 左右值不相等 |
!== | 左右两边是否不全等 |
逻辑运算符
符号 | 名称 | 日常读法 | 特点 | 口诀 |
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&& | 逻辑与 | 并且 | 符号两边有一个假的结果为假 | 一假则假 |
|| | 逻辑或 | 或者 | 符号两边有一个真的结果为真 | 一真则真 |
! | 逻辑非 | 取反 | true变false false变true | 真变假,假变真 |
语句
综合案例
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